تست چندین کارت گرافیک با بازی Spider-Man: Miles Morales — بررسی همه آپاسکیلینگها

اسپایدر من : مایلز مورالز به طور رسمی چند روز پیش برای کامپیوتر عرضه شد، و ما وقت گذاشتهایم تا مجموعهای از بنچمارکها را روی برخی از بهترین کارتهای گرافیک اجرا کنیم تا ببینیم چگونه کار میکند. این همان بازی فوقالعادهای است که دو سال پیش برای پلیاستیشن 4 و 5 منتشر شد، اکنون برای کامیپوتر گیمینگ! همچنین دارای جلوههای بصری پیشرفتهتر، از جمله جلوههای قابل توجه ردیابی پرتو (بازتابها و سایهها) بهعلاوه مجموعه کامل فناوریهای مقیاسبندی است.
پیشنهاد پایه، کارت گرافیک GTX 950 “یا معادل AMD” را لیست می کند – تقریباً R7 370، اگرچه پشتیبانی از درایور پردازنده های گرافیکی قبل از RX متوقف شده است. بیایید آن را RX 460 به عنوان حداقل پردازنده گرافیکی بنامیم. ممکن است با کمتر از آن کار کند، اما نمی توانید روی یک تجربه بازی روان حساب کنید. حداقل CPU یک Core i3-4160 یا معادل AMD را عنوان میکند و اگر بخواهید میتوانید بازی را روی پردازندههای قدیمیتر سری FX AMD اجرا کنید.
سایر الزامات شامل 8 گیگابایت رم یا بیشتر، ویندوز 10 64 بیتی و 75 گیگابایت فضای ذخیره سازی (SSD توصیه می شود). سونی حداکثر سیستم پیشنهادی برای این بازی را یک RTX 3080 یا RX 6950 XT و یک Core i7-12700K یا Ryzen 9 5900X عنوان میکند. به طور خاص نمی گوید که برای رسیدن به 60 فریم در ثانیه به ارتقاء مقیاس نیاز است… اما همانطور که به زودی خواهیم دید، به ارتقاء مقیاس نیاز است.
سخت افزار سیستم کامپیوتر تست Spider-Man: Miles Morales
ما در انتخاب سختافزار سیستم تست خود خیلی به عقب نرفتیم و از کارتهای گرافیکی جدیدتر از سری GTX 16 و بالاتر، سری RX 6000 ای ام دی و چند پردازنده گرافیکی Intel Arc استفاده کردیم. CPU ما یک Core i9-12900K به همراه 32 گیگابایت حافظه رم DDR4-3600 و یک SSD بزرگ 2 ترابایتی Crucial P5 Plus است. ما از ویندوز 11 22H2 استفاده کردیم.
مجموعه آزمایشی GPU ما از جدیدترین GeForce RTX 4090 و GeForce RTX 4080 از انویدیا، به همراه نسل قبلی RTX 3090، RTX 3080، RTX 3070، RTX 3060، RTX 2060، GTX 5، SuperTX1 و SuperTX1 تشکیل شده است. از AMD، Radeon RX 6950 XT، RX 6800 XT، RX 6700 XT، RX 6600 XT و RX 6500 XT را آزمایش کردیم. در نهایت، از اینتل، Arc A770 Limited Edition و Arc A380 را از Gunnir آزمایش کردیم.
کارت گرافیک های مجموعه آزمایشی ما از جدیدترین کارت های انویدیا GeForce RTX 4090 و GeForce RTX 4080، به همراه نسل قبلی RTX 3090، RTX 3080، RTX 3070، RTX 3060، RTX 2060، GTX GT5 و SuperTX1 تشکیل شده است. از ای ام دی کارت های ، Radeon RX 6950 XT، RX 6800 XT، RX 6700 XT، RX 6600 XT و RX 6500 XT را آزمایش کردیم. در نهایت، از اینتل، Arc A770 Limited Edition و Arc A380 را از Gunnir آزمایش کردیم.
آن کارتهای گرافیکی شامل همه گزینههای ممکن نیستند، اما نمایانگر آنچه در حال حاضر در دسترس است است و باید بتوانید شکافها را با کارتهای از دست رفته پر کنید. برای مثال، RX 6800 تقریباً بین 6800 XT و 6700 XT فرود میآید، احتمالاً به اولی نزدیکتر از دومی است. برای جزئیات بیشتر در مورد نحوه قرارگیری سایر کارتهای گرافیک، سلسله مراتب کامل معیارهای GPU را بررسی کنید.
این کارتهای گرافیکی همه گزینههای ممکن را شامل نمیشوند، اما این تقریبا شامل چیزی است که در حال حاضر در دسترس است و شما می توانید شکافها را با کارتهایی که از دست در رفته پر کنید. برای مثال، RX 6800 تقریباً بین 6800 XT و 6700 XT است، احتمالاً به اولی نزدیکتر از دومی است.
برای آزمایش، از روش معمولی خود برای اجرا در 1080p متوسط و فوق العاده (در این مورد بسیار بالا) به علاوه 1440p و 4K در بالاترین پیش تنظیم (خیلی بالا) استفاده می کنیم. از آنجایی که Spider-Man: Miles Morales از ردیابی پرتو پشتیبانی می کند، ما همین چهار تنظیم را با تنظیمات DXR (DirectX Raytracing) «متوسط» و حداکثر آزمایش کردیم. اما ما به همین جا بسنده نکردیم!
همانطور که قبلاً ذکر شد، Spider-Man: Miles Morales شامل پشتیبانی از آخرین و بهترین فناوری های مقیاس بندی است: DLSS، FSR، XeSS، و IGTI (Insomnia Games Temporal Injection) خود بازی. حقیقتاً از نظر ما IGTI بدترین به نظر می رسد. از آنجایی که بقیه باید کیفیت تصویر برتر را ارائه دهند، ما آزمایش خود را به بهترین گزینه برای هر پردازنده گرافیکی محدود کردیم – اگرچه هر دو DLSS 2 و DLSS 3 (نسل فریم) را در سری RTX 40 آزمایش کردیم.
اگر از یک GPU قدیمیتر و/یا کندتر استفاده میکنید که نمیتوانید با استفاده از FSR 2.1 که عمومیترین راهحل ارتقا مقیاس است، به سطوح عملکرد قابل پخش برسد، IGTI را امتحان کنید. از نظر کیفیت بیشتر شبیه FSR 1.0 است، اما همچنین بسیار سبک است، بنابراین باید در گرافیک های مجتمع پایین رده بیشتر کمک کند. با وجود این موضوع، بیایید عملکرد را بررسی کنیم.
اسپایدر من : مایلز مورالز پی سی 1080p با عملکرد متوسط
ما چهار نمودار برای هر یک از تنظیمات اصلی داریم: رندر استاندارد (بدون ردیابی اشعه)، رندر استاندارد با ارتقاء مقیاس، عملکرد ردیابی پرتو، و ردیابی پرتو با ارتقاء مقیاس. ما هر بخش را با عملکرد rasterization (شطرنجی سازی) شروع می کنیم و سپس به عملکرد ray tracing (ردیابی پرتو) میپردازیم.

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 1080p و عملکرد متوسط – بدون ارتقاء مقیاس

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 1080p و عملکرد خیلی بالا – با ارتقاء مقیاس
در 1080p متوسط، پایینترین تنظیماتی که برای آزمایش زمان وقت گذاشتیم، همه کارتهای گرافیک نتایج قابل قبولی داشتند. این خیلی تعجب آور نیست، اگرچه A380 و 6500 XT هر دو با سرعت 60 فریم در ثانیه نتوانستند نتایج خوبی نشان دهند – تنها دو کارتی که ما آزمایش کردیم که نتوانستند به حد قابل قبولی برسند. همچنین توجه داشته باشید که حداکثر عملکرد در سه کارت انویدیا به حدود 150 فریم در ثانیه می رسد.
روشن کردن حالتهای ارتقاء مقیاس معمولی از حد 150 فریم در ثانیه تجاوز نمیکند زیرا CPU ما محدود است. از طرف دیگر DLSS 3 از Frame Generation استفاده می کند که فریم های اضافی را بدون دخالت CPU ایجاد می کند. نتیجه: تا 266 فریم در ثانیه در RTX 4090، و 232 فریم در ثانیه در 4080. (به دلیل محدودیت زمانی و محدودیت ~150 فریم در ثانیه، نیاز به تست حالتهای DLSS 2 روی کارتهای سریعتر Nvidia نداشتیم.)

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 1080p و عملکرد متوسط – DXR بالا – بدون ارتقاء مقیاس

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 1080p و عملکرد خیلی بالا – DXR بالا – با ارتقاء مقیاس
روشن کردن سطوح “متوسط” ردیابی پرتو حداکثر FPS را به حدود 120 کاهش می دهد. این منطقی است زیرا CPU در ردیابی پرتو نقش دارد – باید BVH (Bounding Volume Hierarchy به معنی سلسله مراتب حجم محدود) را ایجاد کند که GPU ها سپس برای جلوه های RT (ردیابی پرتو) از آن استفاده می کنند. ردیابی پرتو همچنین عملکرد برخی از پردازندههای گرافیکی کندتر مانند RX 6500 XT ای ام دی را تا حدودی کاهش میدهد. 4 گیگابایت و هشت Ray Accelerator (شتاب دهنده اشعه) AMD برای انجام محاسبات DXR کافی نیستند.
مطالعه بیشتر : راهنمای خرید کارت گرافیک گیمینگ
Spider-Man: Miles Morales کامپیوتر 1080p با عملکرد بسیار بالا
نتایج بررسی بازی با عملکرد بسیار بالا روی کارت گرافیک ها را در 4 نمودار تقسیم کردیم که می توانید مشاهده کنید، امیدواریم که برای شما واضح باشد :

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 1080p و عملکرد خیلی بالا – بدون ارتقاء مقیاس

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 1080p و عملکرد خیلی بالا – با ارتقاء مقیاس

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 1080p و عملکرد خیلی بالا – Max DXR – بدون ارتقاء مقیاس

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 1080p و عملکرد خیلی بالا – Max DXR – با ارتقاء مقیاس
حداکثر تنظیمات، حتی بدون ردیابی پرتو، تقریباً چیزی است که میتوانید از کارتهای با مشخصات پایینتر هم انتظار داشته باشید. Arc A380 و RX 6500 XT به سختی توانستند با سرعت 30 فریم در ثانیه بازی را اجرا کنند. از طرف دیگر، آپاسکیلینگ این بار کمک بیشتری می کند، نشان می دهد که پیچیدگی پیکسل های FSR و XeSS کمی کمتر از تنظیمات Very High است – که در تنظیمات متوسط درست نبود.
سریعترین کارتهای گرافیک همچنان با محدودیتهای CPU مواجه هستند، و توجه داشته باشید که A770 اینتل به عنوان یک GPU مین استریم، چقدر عملکرد خوبی ارائه میدهد – قیمت آن بالاتر از RX 6600 XT است اما تقریباً مشابه RTX 3060 است. با این حال، ارتقاء مقیاس هر سه GPU را در موقعیت نسبتاً مساوی قرار می دهد. (و نتیجه فعالسازی DLSS2 گرافیک 3070 ممکن است باعث اجرای بد شود، یا در غیر این صورت DLSS حالت با کیفیت به هیچ یک از کارت های انویدیا کمک چندانی نمی کند.)
DLSS 3 Frame Generation همچنان در بهبود کیفیت تأثیرگذار است و به ایجاد تفاوت های بزرگ ادامه می دهد. در یک مانیتور 144 هرتز، ممکن است خیلی مهم نباشد، اما به نظر می رسد افزایش به حداقل فریم در ثانیه کمک می کند. البته، عملکرد پایه (از CPU) هنوز حدود 100 فریم در ثانیه یا بیشتر است، که به این معنی است که تاخیر آنقدر کم است که به طور خاص قابل توجه نباشد.
خرید کارت گرافیک از اسکات استور.
اسپایدر من : مایلز مورالز کامپیوتر 1440p با عملکرد بسیار بالا

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 1440p و عملکرد خیلی بالا – بدون ارتقاء مقیاس

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 1440p و عملکرد خیلی بالا – با ارتقاء مقیاس

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 1440p و عملکرد خیلی بالا – Max DXR – بدون ارتقاء مقیاس

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 1440p و عملکرد خیلی بالا – Max DXR – با ارتقاء مقیاس
1440p بسیار فراتر از توانایی های کندترین پردازنده های گرافیکی است که انتظار می رود. 1650 Super تقریباً 30 فریم در ثانیه می رسد، اما حالت کیفیت FSR2 به هیچ وجه به آن کمک نمی کند. یک الگوریتم ارتقاء مقیاس سبک تر مانند IGTI یا FSR1 به آن کمک می کند تا به سطوح قابل پخش برسد، اما اکثر افرادی که از GPU های مقرون به صرفه استفاده می کنند احتمالاً در ابتدا در رزولوشن 1080p خوب هستند.
با افزایش تقاضای پردازندههای گرافیکی، بالاخره شاهد تقسیمبندی میان سریعترین پردازندههای گرافیکی هستیم. جالب اینجاست که 4080 هنوز هم 4090 را شکست می دهد که احتمالا فقط یک حاشیه خطا است. 3090 همچنین همه کارت های AMD را شکست می دهد و 3080 درست جلوتر از 6800 XT قرار می گیرد. A770 اینتل دقیقاً پس از 6700 XT و دوباره کمی جلوتر از 3060 قرار دارد.
با فعال بودن DXR، در وضوح اصلی همه چیز به زیر 100 فریم در ثانیه می رسد. 4090 نسبت به 3090 دارای برتری 38% است، 3080 با 6950 XT و A770 با RTX 3070 برابری می کند.
با ارتقاء مقیاس (upscaling)، این بار 4090 و 4080 را با و بدون Frame Generation تست کردم (حالتهای DLSS3 و DLSS2). هر دو عمدتاً با محدودیت های CPU به حدود 100 فریم در ثانیه با DLSS2 می رسند، در حالی که 4090 افزایش نرخ فریم بسیار بیشتری با Frame Generation دارد. این کمی جالب است، زیرا OFA یک سخت افزار با عملکرد ثابت است، بنابراین احتمالا چیز دیگری نیز هست که تأثیر این چنینی را شاهد هستیم.
در پایین نمودارهای DXR، گرافیک های 6600 XT و RTX 2060 اکنون با upscaling یا بدون آن، به زیر 30 فریم در ثانیه سقوط می کنند. اگر بخواهید آن مسیر را طی کنید، احتمالاً ارتقاء حالت عملکرد آنها را به سطوح قابل پخش می رساند.
مطالعه بیشتر : بهترین کارت گرافیک گیمینگ در سال 2022
Spider-Man: Miles Morales PC 4K با عملکرد بسیار بالا

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 4K و عملکرد خیلی بالا – بدون ارتقاء مقیاس

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 4K و عملکرد خیلی بالا – با ارتقاء مقیاس

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 4K و عملکرد خیلی بالا – Max DXR – بدون ارتقاء مقیاس

نتیجه تست بازی اسپایدر من : مایلز مورالز با کارت گرافیک های مختلف در رزولوشن 4K و عملکرد خیلی بالا – Max DXR – با ارتقاء مقیاس
با تکمیل آزمایش با نتایج 4K ما با حداکثر کیفیت، 4090 و 4080 به ارائه بیش از 100 فریم در ثانیه بدون ردیابی پرتو ادامه میدهند و بار دیگر DLSS3 جهش عظیمی در نرخ فریم ارائه میدهد. RX 6600 XT و RTX 2060 به سختی 30 فریم در ثانیه را با ارتقاء مقیاس ارائه می کنند و RX 6800 XT هنوز 60 فریم در ثانیه را با وضوح اصلی ارائه میکند. با upscaling، گرافیک های RX 6700 XT، RTX 3070 و Arc A770 نیز با سرعت 60 فریم در ثانیه به لیست میپیوندند.
به همین دلیل است که فناوریهای ارتقاء مقیاس (upscaling) وجود دارند. ما فقط آپاسکیلینگ را در بالاترین کیفیت ها بررسی می کنیم و در حال حاضر شاهد افزایش عملکرد 30٪ یا بالاتر هستیم. در 4K، استفاده از حالت Balanced (متعادل) یا حتی Performance (عملکرد) ارتقاء مقیاس قابل اجرا می شود، و اینها باید پردازنده های گرافیکی بیشتری را قادر به «بازی در رزولوشن 4K» کنند.
البته ردیابی پرتو در حداکثر تنظیمات و 4K موضوع دیگری است. 4090 تنها کارتی است که 60 فریم در ثانیه را بدون upscaling ارائه می کند، در حالی که این عدد در 4080 تنها چند فریم در ثانیه کمتر می شود. در همین حال، RX 6800 XT و RTX 3080 به سختی بالاتر از 30 فریم در ثانیه باقی می مانند و حداقلها در مورد کارت 3080 با 10 گیگابایت حافظه بسیار پایینتر از این مقدار هستند. ما متوجه شدیم که تنظیمات 4K و max DXR واقعاً بیش از 10 گیگابایت VRAM میخواهد – برای مثال کارت 3060 با 12 گیگابایت VRAM دارای حداقل FPS است که بسیار نزدیکتر به میانگین است.
با ارتقاء حالت کیفیت، فقط RTX 3090 و کارتهای بالاتر از آن، 60 فریم در ثانیه را ارائه می کند. 3080، 6950 XT، و 6800 XT برای ارائه 60 فریم در ثانیه باید از ارتقاء Balanced یا Performance استفاده کنند. با توجه به اینکه Arc A770 تنها 58 فریم در ثانیه در 1080p بدون آپاسکیلینگ دارد، حتی با ارتقاء مقیاس 4 برابری، نمی توان حداکثر سرعت 60 فریم در ثانیه در 4K و حداکثر تنظیمات را دریافت کرد.
معرفی انواع کامپیوتر گیمینگ در اسکات استور مناسب برای هر میزان بودجه و انواع بازی ها.
تنظیمات اسپایدر من : مایلز مورالز کامپیوتر
Spider-Man: Miles Morales تنظیمات زیادی را برای کاربران در کامپیوتر فراهم می کند تا در صورت نیاز آن را تغییر دهند. آزمایش ما بر روی تنظیمات پیش فرض متوسط و بسیار بالا، به علاوه ردیابی پرتو و ارتقاء مقیاس متمرکز بود. اما علاوه بر اینها و وضوح، شما 24 تنظیمات گرافیکی جداگانه دارید که می توانید آنها را تنظیم کنید. باید توجه داشته باشیم که مثل همیشه پیشنهاد می کنیم افکت Chromatic Aberration (انحراف رنگی) که لبه های بیرونی نمایشگر را محو می کند را غیرفعال کنید. در عین حال، به نظر نمیرسد که افکت Vignette کاری انجام دهد (این گزینه به طور معمول لبههای بیرونی را تیره می کند).
خلاصه اینکه اگر میخواهید عملکرد را بهبود ببخشید، ردیابی پرتو باید اولین چیزی باشد که باید انجام دهید. متاسفانه باید بگوییم دستاوردهای بصری Nvidia در بسیاری از بازی ها چندان قابل توجه نیست. اگر در کنار ساختمانی با پنجره های بازتابنده ایستاده اید، ممکن است مهم باشد. قدم زدن در اطراف شهر برفی در بیشتر موارد تفاوت چندانی نخواهد داشت.
توجه داشته باشید، من بازتاب ها را دوست دارم. دیدن Spidey که در کنار پنجره ایستاده است، حس خوبی دارد. می توانید وضوح انعکاس و جزئیات هندسی را کاهش دهید تا کمی عملکرد بهتر به دست آورید. از طرف دیگر سایههای ردیابی پرتو تفاوت چندانی در تجربه من ایجاد نکردند و میتوان آنها را خاموش کرد.
به غیر از ردیابی پرتو، هیچ یک از تنظیمات دیگر تأثیر قابل توجهی بر عملکرد ندارند. اکثر آنها کمتر از 1 تا 2 درصد هستند و حتی چیزهایی مانند سایه ها نیز عملکرد را تا حدود 5 درصد بهبود می بخشند. اما همه قسمتها در کنار هم، در نهایت تأثیر بیشتری دارد، زیرا تغییر تنظیمات از حداکثر به حداقل (بدون احتساب ردیابی پرتو) می تواند حدود 50٪ افزایش در FPS شما ایجاد کند.
خوب، تنظیم دیگری به جز ارتقاء مقیاس نماند. در تصاویر بالا میتوانید بازی با تنظیمات پیش فرض را با چهار الگوریتم آپاسکیلینگ مختلف ببینید که همگی روی کارت گرافیک 3090 Ti اجرا میشوند: IGTI، DLSS 2، FSR 2.1 و XeSS. برای اینکه تأثیر الگوریتم ها را کمی بیشتر کنیم و عملکرد را بیشتر افزایش دهیم، هر کدام را در حالت Balanced اجرا کردیم (معمولاً با ارتقاء مقیاس 3 برابری، بنابراین تصاویری با وضوح 2217×1247 می گیریم و آن ها را به 3840×2160 ارتقا می دهیم).
ما در واقع عملکرد را به مدت ده ثانیه از هر کدام ضبط کردیم تا ایده بهتری برای مقایسه آنها بدست آوریم، بنابراین نرخ فریم نشان داده شده در گوشه سمت چپ بالای اسکرین شات ها را نادیده بگیرید. رزولوشن اصلی در 48.3 FPS برای منطقه در صحنه اجرا می شود. IGTI با سرعت 82.2 فریم بر ثانیه بیشترین افزایش را به دست آورد. DLSS و FSR 2.1 به ترتیب با 79.1 فریم در ثانیه و 80.7 فریم در ثانیه عقب تر بودند – بله، برای این صحنه خاص، FSR 2.1 عملکرد کمی بهتر از DLSS در 3090 Ti ارائه کرد. در نهایت، XeSS کمترین بهره را در 73.8 FPS ارائه کرد. این منطقی است زیرا XeSS یک الگوریتم نسبتاً پیچیده است و در GPUهای غیر اینتل باید در حالت DP4a اجرا شود.
از نظر کیفیت تصویر، IGTI بیشترین کاهش جزئیات را به خصوص در بافت دیوار در سمت چپ نشان می دهد. سه الگوریتم افزایش مقیاس دیگر همگی کاملاً قابل مقایسه هستند. در حال حرکت، DLSS ممکن است هنوز یک برتری جزئی داشته باشد، اما همه حالتها میتوانند بازی را جذاب تر کنند – البته روی سختافزار مناسب. البته ما مقایسه تصاویر DLSS 3 را نداریم، زیرا تأثیر Frame Generation به روش معمول به درستی ثبت نمی شود، اما در اجرای بازی من شخصاً این ویژگی را در هر کارت سری RTX 40 فعال می کنم.
جمع بندی
Spider-Man: Miles Morales یک بازی عالی است که تنها در دو سال گذشته روی پلی استیشن عرضه شده است. اگر این بازی را روی پلی استیشن بازی نکردهاید، نسخه کامپیوتری آن، سطح بصری را بهبود میبخشد و روی سیستم گیمینگ مناسب، عالی اجرا میشود.
ما از مجموعه کاملی از گزینههای ارتقاء مقیاس که Sony (Insomniac Games) انتخاب کرده است، مورد بررسی قرار دادیم. این بازی، بهترین عملکرد و کیفیت تصویر را از حالتهای مختلف ارتقاء مقیاس ارائه میدهد، اما مهمتر از آن به همه این امکان را میدهد تا هر چیزی را که بهترین کار را روی سختافزارشان انجام میدهند، اجرا کنند. دارندگان RTX همچنان احتمالاً از DLSS استفاده خواهند کرد، کاربران Intel Arc می توانند XeSS را اجرا کنند و بقیه گزینه FSR 2.1 برای کیفیت یا IGTI برای عملکرد را خواهند داشت. داشتن حق انتخاب، عالی است.
هنوز دو سال برای پورت PC خیلی طولانی است، سونی! میلیونها گیمر رایانههای شخصی هستند که کنسول پلیاستیشن ندارند، و فروش مشکوک بازیهایی مانند Spider-Man: Miles Morales پس از پایان موج اولیه، خرید کنسولها را تشویق کرد. شاید سعی کنید آن را به شش ماه یا حتی سه ماه کاهش دهید! زیرا تعداد زیادی از کاربران رایانه شخصی وجود دارند که دوست دارند تعداد بیشتری از بازی های شخص اول پلی استیشن را در پلتفرم مورد نظر خود ببینند.
با این حال، دو سال برای ارائه یک بازی برای PC خیلی زیاد است! میلیونها گیمر سیستم های گیمینگ هستند که کنسول پلیاستیشن ندارند، و در این باره کمی تردید وجود دارد که دلیل عدم تولید بازیهایی مانند اسپایدر من : مایلز مورالز برای کامپیوتر، آن هم بعد از پایان موج اول فروش کنسول های بازی، برای تحریک گیمرها برای خرید کنسول های بازی باشد. البته بهتر است این مدت زمان به شش ماه و یا حتی سه ماه کاهش پیدا کند! زیرا تعداد زیادی از کاربران کامپیوتر علاقه دارند بازی های شخص اول پلی استیشن را در پی سی گیمینگ خود بازی کنند.
منبع : سایت Tom’s Hardware
وقتتون بخیر/ممنون میشم کمکم کنید> مادربرد giga z77-d3h میتونه گرافیک GeForce RTX 3060رو ساپورت کنه؟ و پاور گرین585 جوابگو هست؟
سلام، بله از نظر تئوری و عملی پشتیبانی میکنه اما از نظر منطقی، این کار منطقی نیست چون این مادربرد از CPUهای قدیمی و ضعیف پشتیبانی میکنه و برای گرافیک RTX3060 گلوگاه ایجاد میکنه. بهتره به فکر تهیه سیستم به روز باشید.